1.3.- Resultados de aprendizaje.
A continuación, se deglosan los Resultados de Aprendizaje a los que contribuye este módulo de Entornos de Desarrollo del ciclo de DAM:
Resultado de Aprendizaje | Ponderación |
---|---|
RA1. Reconoce los elementos y herramientas que intervienen en el desarrollo de un programa informático, analizando sus características y las fases en las que actúan hasta llegar a su puesta en funcionamiento. | 20 |
RA2. Evalúa entornos integrados de desarrollo analizando sus características para editar código fuente y generar ejecutables. | 15 |
RA3. Verifica el funcionamiento de programas diseñando y realizando pruebas. | 20 |
RA4. Optimiza código empleando las herramientas disponibles en el entorno de desarrollo. | 15 |
RA5. Genera diagramas de clases valorando su importancia en el desarrollo de aplicaciones y empleando las herramientas disponibles en el entorno. | 15 |
RA6. Genera diagramas de comportamiento valorando su importancia en el desarrollo de aplicaciones y empleando las herramientas disponibles en el entorno. | 15 |
Finalmente, se establece la relación entre los resultados de aprendizaje y los objetivos generales asociados al módulo:
OG | RA1 | RA2 | RA3 | RA4 | RA5 | RA6 |
---|---|---|---|---|---|---|
d) Instalar y configurar módulos y complementos, evaluando su funcionalidad, para gestionar entornos de desarrollo. | X | X | X | X | X | |
e) Seleccionar y emplear lenguajes, herramientas y librerías, interpretando las especificaciones para desarrollar aplicaciones multiplataforma con acceso a bases de datos. | X | |||||
h) Emplear herramientas de desarrollo, lenguajes y componentes visuales, siguiendo las especificaciones y verificando interactividad y usabilidad, para desarrollar interfaces gráficos de usuario en aplicaciones multiplataforma. | X | |||||
i) Seleccionar y emplear técnicas, motores y entornos de desarrollo, evaluando sus posibilidades, para participar en el desarrollo de juegos y aplicaciones en el ámbito del entretenimiento. | X | X | ||||
j) Seleccionar y emplear técnicas, lenguajes y entornos de desarrollo, evaluando sus posibilidades, para desarrollar aplicaciones en teléfonos, PDA y otros dispositivos móviles. | X | |||||
r) Verificar los componentes software desarrollados, analizando las especificaciones, para completar un plan de pruebas. | X | X |