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ED 05.- Diseño orientado a objetos. Diagramas.
- Introducción a la orientación a objetos.
- Conceptos de Orientación a Objetos.
- Ventajas de la orientación a objetos.
- Clases, atributos y métodos.
- Visibilidad.
- Objetos. Instanciación.
- UML.
- Tipos de diagramas UML.
- Herramientas para la elaboración de diagramas UML.
- Visual Paradigm.
- Diagramas estructurales.
- Diagramas de clases.
- Creación de clases.
- Atributos.
- Métodos.
- Relaciones entre clases.
- Cardinalidad o multiplicidad de la relación.
- Relación de herencia.
- Agregación y composición.
- Atributos de enlace.
- Paso de los requisitos de un sistema al diagrama de clases.
- Obtención de atributos y operaciones.
- Generación de código a partir del diagrama de clases.
- Elección del lenguaje de programación. Orientaciones para el lenguaje java.
- Generación de la documentación.
- Diagramas de comportamiento.
- Diagramas de casos de uso.
- Actores.
- Casos de uso.
- Relaciones.
- Interacción o asociación.
- Generalización.
- Extensión.
- Inclusión.
- Elaboración de casos de uso.
- Escenarios.
- Diagramas de secuencia.
- Representación de objetos, línea de vida y paso de mensajes.
- Elaboración de un diagrama de secuencia.
- Diagramas de colaboración.
- Representación de objetos.
- Paso de mensajes.
- Elaboración de un diagrama de colaboración.
- Diagramas de actividad.
- Elementos del diagrama de actividad.
- Elaboración de un diagrama de actividad.
- Diagramas de estados.
- Estados y eventos.
- Transiciones.
- Creación de un diagrama de estados.
- Ingeniería inversa.
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Elaboración de diagramas de clases:
- Clases. Atributos, métodos y visibilidad.
- Objetos. Instanciación.
- Relaciones. Herencia, composición, agregación.
- Diagramas UML. Diagramas estructurales.
- Notación de los diagramas de clases.
- Herramientas de diseño de diagramas.
- Generación de código a partir de diagramas de clases.
- Generación de diagramas de clases a partir de código.
Elaboración de diagramas de comportamiento:
- Tipos. Campo de aplicación.
- Diagramas de casos de uso. Actores, escenario, relación de comunicación.
- Diagramas de secuencia. Línea de vida de un objeto, activación, envío de mensajes
- Diagramas de colaboración. Objetos, mensajes.
- Diagramas de actividades. Actividades, transiciones, decisiones y combinaciones.
- Diagramas de estado. Estados, eventos, señales, transiciones.
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En la columna Contenidos según normativa, el texto en color negro se refiere a contenidos mínimos recogidos en el RD, y el texto en colo%%r azul y acabado en (*), al adaptable por las CCAA, de acuerdo con la Orden correspondiente.
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